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Foire Aux Questions d'Arindal (FAQ)
1. Détails techniques

1.1 Sur quels ordinateurs marche Arindal ?
1.2 Quel est le moteur de jeu utilisé par Arindal ?
1.3 Quels sont les configurations système minimum ?
1.4 Le jeu est en 3D ?
1.5 Comment marche l'interface ?
1.6 Ai-je besoin d'une connexion internet pour jouer?


2. Jeu

2.1 Jeu de rôles ? Comment suis-je supposé faire ça ?
2.2 Peux-t-on tuer les autres joueurs ?
2.3 Qu'est-ce qu'un Guerrier ?
2.4 Qu'est-ce qu'un Druide ?
2.5 Qu'est-ce qu'un Mage ?
2.6 Quel classe devrais-je jouer ?
2.7 Comment faire progresser mon personnage ?
2.8 Je connais Clanlord. Etes-vous différents ou juste une version localisée ?


1. Détails techniques

1.1 Sur quels ordinateurs marche Arindal ?
Actuellement Arindal est disponible pour Macintosh et PC Windows, ainsi que sous la forme d'une application Java multi-plateformes.

1.2 Quel est le moteur de jeu utilisé par Arindal ?
Arindal utilise le moteur de Clan Lord, sous license de Delta Tao.

1.3 Quelles sont les configurations système minimum ?
Volontairement très réduites. Arindal n'est pas gourmand graphiquement. Pour Windows le minimum est un Pentium III tournant sous Windows 2000, pour Macintosh la configuration minimum est un 100 MHz PowerPC. Le jeu est jouable avec une liaison modem analogique à l'internet.

1.4 Le jeu est en 3D ?
Désolé, pas de 3D. Arindal est un jeu en 2D, utilisant un graphisme relativement simple avec une vue du dessus. Arindal n'apporte pas de gadgets visuels extraordinaires, des points de vue déplaçables ou des sons stéréos à canaux multiples. Nous préférons nous concentrer sur le contenu plus que sur l'apparence. Ceci nous donne l'opportunité de créer un monde intéressant, sans nous disperser dans la création d'effets spéciaux.

1.5 Comment marche l'interface ?
L'interface marie une simple utilisation de la souris, et des commandes textuelles. Vous pouvez définir des touches de fonctions pour utiliser votre équipement rapidement, ou créer toutes sortes de macros complexes, grâce à un puissant language de script intégré.

1.6 Ai-je besoin d'une connexion internet pour jouer?
Oui. Toutes les données de jeu, et le monde lui-même est localisé sur notre serveur. Ce monde continue à se développer à distance et à changer même quand vous êtes hors ligne. C'est ce qu'on appelle un monde persistant.

2. Jeu

2.1 Jeu de rôles ? Comment suis-je supposé faire ça ?
Il y a une formule simple pour décrire le plaisir que vous pouvez avoir dans Arindal : plus vous y plongez, plus vous donnez de profondeur à votre personnage, plus amusant cela devient. C'est une promesse! Ou, en plus court : Vous êtes plus qu'une petite icône dans un monde virtuel - vous êtes invité à jouer un rôle vital dans son histoire et sa magie. Vous pouvez jouer des rôles aussi complexes que vous le souhaitez. Ça aide quand vous ne parlez qu'au minimum OOC (ou HC, Hors-Contexte). Quelques exemples de discussion OOC seraient parler de votre système d'exploitation, de matchs de foot ou de votre vitesse de connexion à internet. Regardez les autres joueurs, et voyez comment ils jouent leur rôle de Guerrier, de Druide ou Mage. Ajoutez-y votre propre personnalité et voyez ce qui arrive ! Ayez des idées de fond pour votre personnage. Qu'est-ce qui le ou la motive dans la vie ? Votre famille a-t-il été détruite par une horde de zombies ? Etes-vous orphelin, élevé par un clan d'Haminis (une race petite et boulotte)? Un Drakh Nor (sorte de barbare musclé) homo, avec un goût pour les Nains musclés bardés de cuir, portant votre chemise rose avec fierté ? Le huitième fils d'une famille de pêcheurs Maquas (race aquaphile) décimée par un obscur fléau, poursuivant une carrière dans la médecine ? La fille d'un noble qui a fui sa maison pour échapper au mariage avec un Prêtre Troll?(créature laide et puante) etc...

2.2 Peux-t-on tuer les autres joueurs ?
Non. Vous ne pouvez pas tuer un autre joueur, ni lui vous tuer sans consentement. Arindal est basé sur la coopération, si votre truc c'est de tuer tout le monde, notre jeu n'est pas pour vous. Nous visons à développer un jeu social. Vous pouvez jouer un personnage diabolique si vous le voulez, mais vous devrez trouver des moyens détournés de nuire. Si vous voulez tester vos compétences contre un autre joueur, défiez-le en combat dans l'arène.

2.3 Qu'est-ce qu'un Guerrier ?
Les Guerriers sont la force brute d'Arindal. Ils n'utilisent pas la magie, ils ne peuvent pas soigner les autres. Ils attaquent, ou défendent. Ils ont accès à différents types d'armes et d'armures, et ils peuvent apprendre diverses compétences pour les améliorer. Plus les Guerriers progressent, plus ils apprennent des techniques de combat sophistiquées. Ils sont aussi potentiellement capable d'assurer la survie d'un groupe entier en tenant en respect un monstre qui enverrait en quelques coups les autres à la mort («bricking»).

2.4 Qu'est-ce qu'un Druide ?
Les Druides s'occupent des blessés et des «tombés». Sans Druides, Guerriers et Mages devraient rester en ville, tremblant à la simple pensée de rencontrer un monstre. Généralement les Druides ne sont pas de bons combattants. Ils peuvent acquérir par la pratique un certain nombres de compétences qui améliorent et augmentent leur pouvoirs de guérison. Aucun groupe de chasse n'est complet sans Druides !

2.5 Qu'est-ce qu'un Mage ?
Les Mages sont des chercheurs, et des voyageurs sur les voies mystiques d'Arindal, versés dans les arts magiques et la connaissance en général. Ils aiment surmonter des défis et en tant que tel, leur quête est longue, remplie d'obstacles, décourageante, souvent secrète et solitaire. Ils sont très peu offensifs. Certains Mages peuvent ouvrir des portails vers des régions lointaines, offrir une protection temporaire contre les monstres et imprègner des armes de capacités magiques. Ils ont accès à différentes facultés qui peuvent grandement étendre les capacités d'une équipe de chasse. Les Mages ont tendance à être faibles en combat, mais hautement respectés pour leur connaissance et leur assiduité. La caste de Mage est la plus dure à jouer des 3 classes.

2.6 Quelle classe devrais-je jouer ?
Il vous est donné l'occasion d'essayer les 3 classes avant de faire un choix permanent. Mais de manière générale :
- Les Guerriers forment la classe la plus puissante. Ils touchent à tout ce qui est lié au combat et progressent en expérience plus vite qu'aucune autre classe. Cependant, ils n'ont pas vraiment d'aptitudes tape-à-l'oeil ou spéciales. Si vous êtes à la recherche d'accomplissement personnel et devenir puissant, alors envisagez de rejoindre la caste des Guerriers.
- Les Druides sont une classe sociale. Ils se préocuppent d'aider les autres. Ils ont plusieurs techniques relativement puissantes pour les y assister. Ils font de piètres chasseurs, mais peuvent se défendre le cas échéant. Si vous aimez sympathiser, rencontrer des gens et les aider, songez donc à une carrière de Druide!
- Les Mages sont une classe éprouvante. Ils ne sont pas puissants, médiocres en toute forme de combat et très peu offensifs. Ils existent pour fournir un défi supplémentaire si vous trouvez la vie de Druide ou de Guerrier trop facile. Ils reçoivent très peu voire pas du tout d'aide dans leur quête et leur parcours est très difficile. Cependant, les Mages ont plusieurs facultés spéciales à leur disposition. Si vous avez beaucoup de temps et de détermination, et si vous appréciez les intrigues politiques, résoudre des mystères et des énigmes contre vents et marées, pour le pur sentiment de succès quand *enfin* vous accomplissez quelque chose, alors vous pouvez envisager la carrière de Mage (autrement, évitez-la comme la peste). Il est fortement recommandé d'avoir déjà expérimenté le jeu dans une autre caste, et de ne pas jouer de multiples personnages, pour suivre la voie des Mages.

2.7 Comment faire progresser mon personnage ?
Votre personnage gagne de l'expérience. Cette expérience peut être utilisée avec les entraîneurs de votre choix. Vous recevrez certains messages quand vous progressez dans votre entraînement. Si vous pensez avoir passé assez de temps avec un entraîneur, vous pouvez simplement aller en chercher un autre. Il y en a des douzaines disponibles de par le monde. Pas seulement pour guérir, combattre ou exercer la magie ; vous pouvez pratiquer la science des raccourcis secrets, le dépeçage pour recueillir de précieuses fourrures ; vous pouvez apprendre les langues des autres races, de même que la pêche, l'exploitation minière et ainsi de suite.

2.8 Je connais Clanlord. Etes-vous différents ou juste une version localisée ?
Nous sommes différents. A certains égards les différences sont évidentes, dans d'autre cas minimes. Certains concepts sont mêmes identiques. En général, nous différons beaucoup. Les monstres réagissent différemment, les armes, les récompenses sont différentes. Ne comptez pas trop sur votre connaissance de ClanLord... dans Arindal les choses pourraient bien marcher complètement différemment. 
 
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