DeutschEnglishDutchFrench
Home Nieuws Onze wereld Gemeenschap
Downloads Arindal Account Hulp & ondersteuning
Introductie
Macro's
F.A.Q.
Regels
Contact
Credits
Zoek
Disclaimer
Doneer
Introductie
We hebben ons gerealiseerd (door bugs en reacties van spelers) dat het voor de eerste keer spelen van Arindal zeer verwarrend kan zijn. Oeps!

Hier zijn nog een paar tips om mee te beginnen. Een goed begin in je nieuwe leven is het halve werk!

Ervaren ClanLord of Alchera spelers hoeven het volgende niet te lezen, op het stukje over 'vallen' na.

Onderaan deze pagina staat een link naar een pdf waarin met plaatjes nog eens wordt uitgelegd hoe een karakter aan te maken, en andere zaken.

1. Spelkarakter aanmaken
Luister zorgvuldig naar alle NPCs die je tegenkomt de eerste keer dat je speelt. NPCs (Non-Player Characters) zijn de sprekende 'robots' met een blauw naamplaatje. Leer om je te bewegen, en om speciale dingen te activeren (deuren, bordjes, NPCs) door tegen ze aan te lopen. Eerst moet je een geslacht kiezen. Later in het spel heb je de mogelijkheid het Out of Character (OOC) gebied te bezoeken om je ras, huidskleur en haarkleur te kiezen. De verschillende rassen hebben onderling kleine start-verschillen. Je kan de bijzonderheden over de rassen elders op deze site nalezen.

2. Basis van het spel
Er is een groot uitleg-gebied waar de basisprincipes van het spel wordt uitgelegd. Je kunt het in het OOC gebied in de Meditatie toren vinden. Out Of Character betekent alles wat niet met het rollenspel te maken heeft, zoals praten over het spel zelf, of over je computer etc.

Als je geen van de aangeboden talen goed beheerst is het een aanrader om extra tijd te besteden aan het vertalen van wat standaard zinnen -- het zal je behoorlijk wat verwarring en frustratie besparen in onze complexe wereld. Standaard staat het spel op Duits. Je kan dit veranderen door in de cliënt "/options language dutch" of "/options language french" te typen. Op sommige van onze fansites kan je vertalingen vinden. Kijk eens bij de links onder het kopje 'Gemeenschap' op onze website.

3. Arilon
Als je in de stad bent (het gebied met de fontein), bezoek dan gebouwen. Ze zijn vaak redelijk veilig en bieden soms onderdak aan nuttige trainers. Spreek met spelers, zeg hallo! Introduceer jezelf. Het is geen slecht idee om om een rondleiding te vragen, en deel je ervaringen met de mensen daar (type "/share <naam>", later begrijp je waarom dit een goed ding is). Als er iets in deze tutorial niet duidelijk is kan je het ze ook vragen!

4. Rond de stad.
Je zal snel op onderzoek uit willen buiten het stadsplein. Het wordt sterk aanbevolen om op onderzoek uit te gaan en te jagen in een groep, of op zijn minst iemand te vertellen welke richting je op gaat. Draag je knuppel door erop te klikken in je inventarisvenster (controleer of je hem inderdaad draagt door in de linkerbovenhoek van het hoofdventer naar je handen te kijken), en stap over één van de grijze veldgrenzen. Wees voorzichtig, want monsters zullen je gaan aanvallen! Het zal beginnen met wat muizen en ongedierte, maar realiseer je dat je nog erg zwak bent. Een aantal van hen kan je fataal worden. Je moet leren wanneer je moet vechten en wanneer je moet vluchten! Als je gewond raakt, of zelfs valt, heb je een speciaal type persoon nodig; Helers. Alleen zij kunnen je weer gezond maken en weer op avontuur laten gaan. En hier is waarom het delen van ervaring zo belangrijk is.

5. Delen van ervaring.
Het delen van ervaring gaat via een speciale geestelijk verbinding vanaf jezelf naar maximaal vijf anderen. Deze verbinding brengt drie grote voordelen met zich mee:

  • Het helpt Helers je veel sneller te genezen, terwijl het hun minder van hun eigen gezondheid kost. Je kan zien dat een Heler je aan het genezen is als deze tegen je aan botst ("bumpen") en jullie gaan allebei blauw oplichten. Blijf staan en zie hoe je gezondheid wordt hersteld (de bovenste groene balk, bij de afbeelding van je handen)!
  • Het helpt mensen te laten weten dat je bent gevallen (=verslagen door een monster) en dat is handig als je gered wilt worden. Als je ervaring met iemand deelt ("shared, sharing"), krijgt diegene een waarschuwing als je valt, zodat ze op zoek naar je kunnen gaan.
  • Als je deelt, deel je ook je ervaringspunten die je verkrijgt met die gene waarmee je deelt. Bovendien krijg je daarop ook een bonus van extra ervaringspunten -- wat goed is voor je vrienden en jezelf!

Kort gezegd, het delen kost NIETS en brengt je veel op, dus waarom aarzelen?

6. Vallen.
Uiteindelijk zal je ten val gebracht worden door één of meerdere beesten. Je kan niet langer bewegen, of spullen gebruiken, maar raak niet in paniek, het is iets dat vaker gebeurt, bij iedereen! Als je met niemand je ervaring deelt, en niemand deelt ervaring met jou, dan weet niemand dat je bent gevallen, tenzij ze toevallig langslopen en je lichaam zien liggen. Op deze manier kan je heel lang wachten. Als je wat ervarings-verbindingen ("shares") met anderen hebt, zullen ze snel van je situatie op de hoogte komen en naar je gaan zoeken. Het kan echter nog wel tijd kosten voordat ze je vinden. Als je bent gevallen doen acties als roepen en het beginnen te delen van ervaring een extra aanslag op je lichaam, en brengen ze extra schade toe. Meer schade kan betekenen dat er meer dan één Heler nodig is om je te genezen, en/of dat je een geest kan worden.

7. Geesten.
Na een tijdje, of na teveel schreeuwen, of door het knagen van ratten en muizen aan je lichaam, kan je lichaam je ziel niet langer vasthouden. Je wordt een zwevende geest naast je lichaam. Je kan nu weer bewegen, maar niet heel ver, en je bent nog steeds gevallen. Als je praat, heeft je tekstballon een blauwe rand, wat betekent dat je een andere taal spreekt. In dit geval die van de geesten. Alleen Helers met speciale training kunnen je verstaan, en tegen je spreken (Helers zijn ook de enige levenden die je als geest kunnen zien!) Als er geen hoop op redding is, heb je de mogelijkheid te 'heen te gaan' (te "departen", commando "/depart"). Het zal je terugbrengen naar de Arindal in de stad, heel zwak, maar levend.

8. Depart-en.
Dit heeft twee negatieve bijeffecten, en na verloop van tijd zal je ze willen vermijden:

  1. Alhoewel Helers in de stad je gezondheid weer kunnen herstellen, zullen al je vaardigheden voor enige tijd zeer sterk verminderd zijn. Je zal enige tijd moeten oefenen op kleinere monsters, totdat je de boodschap krijgt dat je vaardigheden zeer op peil zijn.
  2. Als je depart raakt je een gedeelte van je ervaringspunten kwijt die je nog niet in een training hebt omgezet, dit betekent dat het langer zal duren voordat je je volgende niveau bereikt bij een trainer.

 

9. Trainers.
Er wonen drie basistrainers in de stad. Vraag aan de andere inwoners waar ze zijn en wat ze doen. Er zullen veel meer trainers beschikbaar komen als je een beroep hebt gekozen. Om een training te beginnen, loopt gewoon tegen hem of haar aan om een gesprek te beginnen. Je 'registreert' je door 'ja' te zeggen wanneer je dat wordt gevraagd. Vanaf dat moment worden al je ervaringspunten die je haalt omgezet in deze training, totdat je van trainer wisselt. Als je genoeg ervaringspunten hebt, haal je een rang ('rank') in de vorm van een tekstboodschap in je tekstvenster, wat betekent dat je nu beter bent geworden in hetgeen de trainer je leert.

10. Ervaring.
Hoe meer ervaring je verzamelt, hoe sterker en beter kan je worden. Ervaring ('experience') krijg je voornamelijk door het verslaan van monsters. Samenwerking hierin met anderen is zeer voordelig; Als drie mensen die ervaring met elkaar delen elkaar helpen hetzelfde monster te verslaan, is het alsof ze alledrie elk dat monster hebben verslagen. Door hun beroep vechten Helers en Magiërs veel minder. Zij verdienen hun ervaring van mensen die ervaringen met hen delen in ruil voor het helen of andere diensten. Leer meer over de beroepen in de tutorial en van andere spelers.

11. Geld.
Dit wordt ook voornamelijk verkregen door vechten. Veel monsters hebben kostbare vachten, schubben, tanden etc. die in een groep verzameld kunnen worden. Als dit gebeurd worden de verdiende munten in de groep gedeeld. Als je je gelukkig voelt, kan je ook naar de blackjack tafel gaan, dicht bij de stad... maar wees gewaarschuwd dat je veel kunt winnen, maar ook alles verliezen!

12. Voorwerpen.
Geld helpt je om alle soorten voorwerpen te kunnen kopen, van mooie kleding tot praktische wapens, sappige appels of toortsen om licht te hebben. Eén van de voorwerpen die je snel wilt hebben is een denkkristal. Hiermee kan je je gedachten naar andere spelers sturen, en publieke gedachteboodschappen horen. (Niet beschikbaar voor demo-karakters).

13. Help.
Er zijn veel commando's om jezelf uit te drukken, voorwerpen te gebruiken en dingen te doen. Type "/help" om een lijst te zien, en type "/help <commando> om meer over een bepaald commando te leren. En ga dan experimenteren!

14. Het spel verlaten.
In de stad staat een meditatie-toren. Als je hierin het spel beëindigd, zoals daar wordt uitgelegd, wordt je karakter onmiddellijk bewaard en de verbinding verbroken. Omdat je aan het mediteren bent, verdien je terwijl je niet speelt tóch ervaringspunten, zodat als je de volgende keer terugkomt meteen vooruitgang boekt. Als je ergens anders het spel verlaat, zal je ondertussen niets verdienen. Het duurt tevens 5 minuten voordat je karakter zichzelf uitlogt wat betekent dat je ondertussen gedood zou kunnen worden door monsters als het gebied niet veilig was. Als je gedood word, zal je de volgende keer dat je inlogt ook dood zijn!

Meer hints en tips zullen later worden toegevoegd als we zien wat belangrijk is voor de spelers. Alle suggesties zijn welkom!

Deze handleiding (pdf) hieronder kan je op weg helpen wanneer je voor het eerst met de Arindal cliënt te maken hebt. Tevens zijn er enkele tips voor beginnende spelers. Er staan veel plaatjes en uitleg in.

De handleiding is bedoeld om wat eerste hulp te bieden bij het begrijpen van wat je in het scherm ziet. tevens legt het uit hoe te handelen in sommige omstandigheden. Houd er rekening mee dat de schermafbeeldingen af kunnen wijken van wat je zelf op je scherm ziet, dit komt doordat we werken met Windows, Macintosh en Java cliënten. Hoewel de cliënten er niet precies hetzelfde uitzien, is het principe hetzelfde.
De scherm-afbeeldingen van dit document zijn afkomstig van de Macintosh versie.

De volgende onderwerpen worden behandeld:

  • Het aanmaken van een karakter
  • De Newbie Walk
  • Eerste stappen in Arindal
  • Sharing (delen van ervaringen)
  • Vechten
  • Gevallen zijn
  • Geesten
  • Departing

Meer informatie is te vinden onder "Het Begin!" Mocht je nog problemen of vragen hebben kun je die op het forum stellen, of aan andere spelers vragen. Die helpen je vast je doel te bereiken!

 Image Arindal Walkthrough Version 1.0 (English)

Heb je geen Adobe Acrobat Reader?
Image

 

 
Add to: Mr. Wong Add to: Webnews Add to: Favoriten.de Add to: Newsider Add to: Yigg Add to: Digg Add to: Del.icoi.us Add to: Simpy Add to: Slashdot Add to: Yahoo Add to: Technorati Add to: Smarking Add to: Spurl Add to: Google Information
Social Bookmarking

© 2010 FairTales Entertainment, NL • All Rights reserved