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Nous nous sommes rendu compte (entre bugs et réactions de joueurs) que jouer à Arindal pour la première fois peut être très déroutant. Oups ! Voici quelques conseils pour mieux commencer. Un bon départ dans votre nouvelle vie est essentiel! A part la partie sur "tomber", les habitués de Clan Lord et d'Alchera ne devraient pas avoir besoin de lire ce qui suit. 1. Création de caractère Ecoutez soigneusement tous les NPCs que vous rencontrez quand vous arrivez dans le jeu. Les NPCs (ou PNJs, pour Personnages Non-Joueurs) sont des automates parlant, avec un nom bleu. Apprenez à vous déplacer, et activez des objets spéciaux (portes, pancartes, NPCs) en les touchant. Tout d'abord vous devrez choisir votre sexe. Ensuite vous pourrez voir les multiples races disponibles avant de devoir faire votre choix, puis vous devrez choisir votre couleur de peau et de cheveux. Chacune des races commence avec des avantages innés légèrement différents. Avec 5 personnages disponibles sur votre compte, vous pouvez essayer différentes races, professions, personnalités… en bref, différentes vies ! 2. Principes de base du jeu Il y a une grande zone de travaux pratiques expliquant les principes fondamentaux du jeu. Si vous l'avez manquée avant de créer votre personnage, c'est dans la zone OOC, au nord-est du grand Arindal (l'arche dont vous sortez après la création de personnage). OOC (ou HC, Hors-Contexte) désigne tout qui n'est pas considéré jeu de rôles, comme parler de votre ordinateur, de football, etc. Prenez un peu de temps pour traduire ce qui est dit si vous ne maîtrisez pas l'une des langues offertes -- ce qui ne devrait pas être la cas si vous lisez ceci! -- cela pourrait vous éviter beaucoup de confusion et de frustration dans le monde complexe d'Arindal. Par défaut la langue du jeu est l'allemand, vous pouvez en changer en tapant "/options language dutch" ou "/options language french". 3. Arilon En ville (le quartier avec la fontaine), visitez les différentes habitations. Elles sont sûres et quelques-unes abritent des entraîneurs très utiles. Parlez avec les joueurs, dites bonjour! Ce n'est pas une mauvaise idée de demander une visite guidée de la ville, et partager vos expériences avec les gens présents (tapez "/sh <name>", voir plus tard pourquoi). Si quelque chose dans les travaux pratiques n'était pas clair, demandez-leur aussi ! 4. Autour d'Arilon Très vite vous voudrez explorer au delà du centre-ville. Il est fortement conseillé d'explorer et de chasser avec un groupe, ou au moins de faire savoir publiquement dans quelle direction vous partez. Equipez votre gourdin en le double-cliquant dans votre fenêtre d'inventaire, (contrôlez qu'il apparaît dans votre main, dans le coin supérieur gauche de la fenêtre principale) et traversez un des bords gris. Faites attention, car les monstres commenceront à vous attaquer! Probablement de simple souris et vermines, mais n'oubliez pas que vous commencez très faible. Quelques-unes suffiront à vous faire plier les genoux. Il faudra vite apprendre à quel moment combattre, et à quel moment courir! Si vous êtes blessé ou même si vous tombez, vous aurez besoin d'un certaine catégorie de joueurs: les Druides. Eux seuls peuvent restaurer votre santé et vous permettre de repartir à l'aventure. C'est ici que partager rentre en jeu! 5. Partager Il s'agit d'un lien spirituel spécial, de vous à un maximum de 5 autres personnes. Ce lien a 3 avantages majeurs: - il aide les Druides à vous guérir BEAUCOUP plus rapidement, et à moindre coût pour leur propre santé. Vous pouvez voir qu'un druide essaie de vous guérir quand il/elle entre en contact (on appelle ça «bumper») et vous brillez tous les deux d'une lueur bleue. Restez immobile et regardez votre santé remonter! (la première barre verte près de vos mains) - il aide les autres joueurs à savoir quand vous êtes tombé (=vous avez été tué par des monstres), ce qui est très utile pour obtenir de l'aide. Quand vous partagez vos expériences avec quelqu'un, ils obtiendront un message si vous tombez, et pourront donc partir à votre recherche. - il partage une partie de l'expérience que vous gagnez en tuant des ennemis, et vous donne en retour un petit bonus -- ce qui est bon pour vos amis et pour vous! En bref, partager ne coûte rien et vous rapporte, alors pourquoi attendre? 6. Tomber Tôt ou tard, vous tomberez sous les coups d'une ou plusieurs bêtes. Vous de pouvez alors plus vous déplacez ni utilisez votre équipement, mais pas de panique, c'est quelque chose qui arrive souvent, et à tout le monde! Si vous ne partagez avec personne et que personne ne partage avec vous, personne ne saura que vous êtes mort, à moins de passer à côté et de voir votre cadavre. Vous pourriez passer un certain temps, oublié comme ceci. Si vous avez établi quelques liens spirituels avec des gens, ils prendront bientôt conscience de votre situation et devraient commencer à vous chercher. Il peut cependant s'écouler un certain temps avant qu'ils vous trouvent. Quand vous êtes tombé(e) certaines actions telles que crier ou partager/départager sont très fatiguantes pour votre cadavre, et peuvent l'endommager gravement. Plus de dommages signifie qu'il peut falloir plus d'un Druide pour vous remettre debout, et que vous pouvez devenir un fantôme... 7. Fantômes Au bout de quelque temps, ou à trop hurler ou être grignoté par les rats, votre enveloppe corporelle ne peut plus retenir votre âme. Vous devenez alors un fantôme, flottant à côté de votre corps. Vous pouvez vous déplacer à nouveau, mais pas très loin, et puis, vous êtes toujours mort! Si vous essayez de parler, votre bulle sera entourée de bleu, signifiant que vous parlez une langue différente, celle des esprits. Seuls certains Druides correctement entraînés peuvent comprendre et peuvent parler cette langue (aussi, seuls les druides peuvent VOIR votre fantôme). S'il n'y a toujours aucun espoir de secours, vous avez maintenant la possibilité du /départ. Il vous renverra à l'Arindal près du centre-ville, très affaibli mais vivant. 8. Départs lls ont deux effets négatifs, donc avec le temps vous voudrez sans doute les éviter: - les druides peuvent bien vous soigner en ville, mais toutes vos compétences seront très diminuées. Vous devrez vous réexercer en tuant beaucoup de créatures (même de très petites) jusqu'à obtenir un message comme quoi votre force originale est revenue. - Vous oubliez aussi une partie de l'expérience que vous avez emmagasiné à tuer des monstres, ce qui veut dire qu'il vous faudra plus de temps pour gagner votre prochain rang avec un entraîneur. 9. Entraîneurs Trois entraîneurs fondamentaux habitent près du centre-ville. Demander aux autres joueurs où ils sont, et ce qu'ils enseignent. Beaucoup plus d'entraîneurs deviendront accessibles quand vous aurez choisi une profession. Pour commencer à pratiquer avec un entraîneur, rentrer en contact pour le/la faire parler. Vous vous "enregistrez" en répondant oui à son offre. A partir de ce moment, toute l'expérience que vous gagnerez comptera pour cet entraînement, jusqu'à ce que vous changiez pour quelque chose d'autre. Quand vous avez accumulé assez d'exp, vous recevrez un «rang» (sous la forme d'un message dans votre fenêtre de texte), signifiant que vous êtes maintenant meilleur dans la specialité de l'entraîneur. 10. Expérience Plus vous gagnez d'expérience, plus fort et meilleur vous deviendrez. L'expérience provient pour la plus grande part des monstres que vous tuez. Coopérer avec les autres joueurs pour cela peut être très avantageux! Si 3 personnes aident à tuer une même vermine par exemple (en la frappant), ce sera comme si CHACUN avait tué une vermine! Par choix et/ou manque d'entraîneurs, les professions comme Druides et Mages ne combattent que très peu. Ils gagnent de l'expérience grâce au partage des autres, en échange de les soigner, de se rendre utile etc. Apprenez-en plus sur les professions dans la zone de travaux pratiques, et par les autres joueurs ! 11. Argent Là aussi, il provient en grande partie du combat. Beaucoup de monstres ont des fourrures de valeur, des écailles, des mandibules etc qui peuvent être récupérées par un groupe. Quand ceci arrive, les pièces sont instantanément réparties parmi les joueurs présents. Si vous vous sentez chanceux, il y a aussi une table de blackjack en ville… attention, vous pouvez gagner gros, mais vous pouvez aussi tout perdre ! 12. Équipement L'argent vous permet d'acheter toutes sortes d'objets (et d'autres choses), des vêtements chics aux meilleures armes, en passant par des pommes croquantes ou des torches pour voir dans le noir. Un des articles très utiles que vous VOUDREZ avoir rapidement est une Pensepierre (Mindcrystal). Elle vous permet d'envoyer des messages aux joueurs distants, et entendre les messages publics de tout le monde. C'est bon marché et facile à obtenir pendant la phase Alpha, se qui ne sera sans doute pas le cas plus tard… alors n'hésitez pas à emprunter quelques pièces pour en acheter une! 13. Aide Il y a beaucoup de commandes disponibles pour vous exprimer, utiliser votre équipement et accomplir diverses actions. Taper /HELP pour leur liste complète, et /HELP <commande> pour plus de détails sur une en particulier. Puis, expérimentez! 14. Quitter le jeu Dans le secteur sud de la ville il y a une tour de méditation. En quittant le jeu à l'intérieur de cette tour, votre personnage est sauvegardé tout de suite et déconnecté. Vous gagnerez aussi l'expérience pendant votre temps hors ligne, vous permettant de progresser plus rapidement à votre retour. En vous déconnectant n'importe où ailleurs dans le monde, ne vous gagnerez rien pendant votre absence. Il s'écoulera aussi 5 minutes avant que votre personnage soit sauvegardé et retiré du jeu, ce qui fait que vous pourriez vous faire tuer par des monstres si l'endroit était dangereux. Si vous êtes tué avant d'être déconnecté, vous vous réveillerez mort aussi! Plus d'astuces seront ajoutées au fur et à mesure qu'elles se révèleront importantes aux joueurs. Suggestions bienvenues! Et maintenant, à l'aventure! Arindal Walkthrough We created this little guide which will hopefully help you during your first steps with the Arindal Client and later on in the game. It contains lots of pictures and explanations. It is intended to quickly help you understand what you see on your screen, and how to react on certain events. Note that the screen-shots can be different than what you see on your screen; we have Arindal versions for Macintosh, and Windows. We also support a Java-version. Although the clients all look slightly different, the main principle is the same. In this document, screen-shots of the Macintosh version are used. It covers the following major topics: - Creating a character
- The Newbie Walk
- First steps in the town of Arilon
- Sharing
- Fighting
- Being fallen
- Ghosts
- Departing
More informations can be found under "The Start"! If you still got problems or questions, feel free to contact the GM team, use our public board or just ask other players! They'll surely help you reaching your goals. Arindal Walkthrough Version 1.0 (English)
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