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Die Welt von Arindal wird von vielen unterschiedlichen Monstern bevölkert. Es gibt kleine ängstliche Tiere die versuchen vor dir zu fliehen, wie z.B. die Ona-Sandflöhe, und riesige Drachen die versuchen werden dich mit ihrem feurigen Atem zu rösten. Wir werden hier einige der verbreitetsten Monster aufzählen. Mehr und und auch detailliertere Informationen findet man auf eine der zahlreichen Fanseiten (siehe Links). Die großen Wiesel Wiesel gibt es in vielen Arten und Größen. Das normale große Wiesel kann schon ein echtes Problem für die Jungen Wanderer in Arindal sein. Wiesel sind schnell und aggressiv und werden dich durch die Landschaft jagen um dich zu bekommen. Anders als kleine Wiesel sieht man große Wiesel selten innerhalb von Räumen, sie leben meist in den Feldern und Wäldern. Mit dem richtigen Training wirst du es schaffen ab und zu etwas Geld für ihre Felle zu bekommen.
Die Myrm Die Myrm sind riesige Mutationen normaler Ameisen. Sie leben in dunklen, unterirdischen Tunnelsystemen die wahre Labyrinthe sein können. Je tiefer man in ihre Tunnel eindringt, umso gefährlicher werden die Myrm die man dort trifft. Tief im Innern lebt meist die Myrmkönigin, umgeben von ihren Wachen, Noblen und Edlen. Es gibt verschiedene Myrmrassen. Da gibt es natürlich die normalen Myrm, welche man in der Nähe der Stadt findet. Ihr Nest ist ein beliebter Jagdgrund für diejenigen der Neuankömmlinge die sich stark genug fühlen in größere Abenteuer als Wieselnester und Rattenhütten einzutauchen. Jede Spezies hat normalerweise kleine Myrmarten die nach Essen oder gefallenen Opfern suchen. Eine Vielzahl von Soldaten beschützt diese Arbeiterklasse, während die Noblen und Edlen meist die Beschützer der Königin sind. Tiefer in den Landen gibt es Carmyrm, eine sehr feurige Mutation. Es gibt auch Gerüchte über Stein- und Eismyrm, aber Berichte über sie sind äußerst rar.
Der Sommerpuma Diese Pumaart kann man manchmal in der Nähe der Stadt treffen, man findet sie eigentlich fast überall in den Landen. Der Sommerpuma sind durch diese Nähe zur Stadt für junge Wanderer sehr gefährlich. Man hat schon von ganzen Gruppen junger Abenteurern gehört, die innerhalb von wenigen Sekunden, ganz in der Nähe der sicheren Stadt, niedergemetzelt wurden. Auch wenn sein Fell sehr wertvoll sein kann, wird dem Jungen Ariloner empfohlen beim Anblick dieses sanftmütigen Killers die Beine in die Hand zu nehmen und zu flüchten.
Die Orga Der Stamm der Orga lebt in vielen, über das ganze Land verstreuten, Siedlungen. Ihre Kultur scheint sehr primitiv zu sein und sie scheinen hauptsächlich von der Jagd und von Handel zu leben. Zwar ist vor allem die Kämpferklasse der Orga nicht sehr gesprächig, ihre Magier und Anführer scheinen aber die gewöhnliche Sprache sehr gut zu sprechen und man sollte sie nicht unterschätzen. Orga Schamanen und Orga Hexenmeister können sehr verheerend sein. Es gibt tatsächlich noch sehr viel über die Orga zu lernen. Bisher sind z.B. die großen Orgasiedlungen noch nicht entdeckt worden. Es gab bisher noch keine großen Überfälle der Orgas oder sonstigen Ärger, die Gerüchte besagen aber, dass Merown der Magier ein Pakt mit den Orga geschlossen hat, scheinbar hat er ihnen die Kraft der Blitze zur Verfügung gestellt und sicher dafür ihrer Dienste versichert. Es gibt Berichte über eine Vielzahl von Orgaarten, die gemeinen Orgas, die Krieger, die Berserker, die Wutorga, die Orgafurien und es wurden auch schon Eisorgas gesichtet. Scheinbar kann sich diese Spezies sehr schnell an ihre Umgebung anpassen und man kann erwarten, dass in Zukunft noch gefährlichere Arten auftauchen werden.
Die Drachen Sehr selten anzutreffen, aber regelmäßige Drachensichtungen zeigen, dass diese, einst mythologische, Kreatur in unserer Welt wiedererwacht ist, und sie ist mindestens so grimmig wie uns die Geschichten erzählen. Walddrachen haben vor niemandem Angst und löschen durch ihre Feuerbälle selbst sehr erfahrene Jagdgruppen aus. Dadurch, dass Drachen fliegen können passiert es oft, dass ein Drache wegfliegt wenn er in Problemen steckt, und die Jagdtruppe bleibt mit leeren Händen zurück. Dafür haben Sie dann eine weitere Geschichte die sie erzählen können.
Die Wendies Wendies sind ziemlich intelligente, affenartige Geschöpfe. Sie leben in großen Gruppen und sind intelligent genug um im Kampf und ihrem alltäglichen Leben Werkzeuge zu benutzen. Wendies wenden oft überraschende Taktiken an, so springen sie gerne, gerade dann wenn man es am wenigsten erwartet, aus versteckten Höhlen. Es gibt verschiedene Unterarten der Wendecka (so lautet ihr offizieller Name), aber bisher gab es nicht genug Berichte über sie um eine detaillierte Liste vorlegen zu können. In Geschichten werden "Nachtwendies" und "Steinwendies" erwähnt und es gibt sogar einen Bericht über die Sichtung eines riesigen Wendecka von den Urdarbrüdern King und Kong. Diese Geschichte konnte aber bisher noch nicht überprüft werden, die Wissenschaftlern hier bezweifeln, ebenso wie die Gäste der Stammkneipe von King und Kong, bezweifeln sogar, dass sie überhaupt wahr sein kann.
Die Baumriesen Wie wir alle wissen ist nicht nur die Fauna gefährlich. Auch einige Pflanzenarten wurden durch die Wellen unkontrollierter Magie während der Katastrophe stark beeinträchtigt. Eine der gefährlichsten Arten sind die so genannten Baumriesen. Diese lebenden Bäume sind genauso zäh wie ihre äußere Erscheinung vermuten lässt. Ein einziger Schlag kann schon ausreichen um jemanden umzuhauen . Ihre hohe Abwehr macht sie zu Gegnern für die man eine sehr gute Taktik und eine disziplinierte Gruppe benötigt.
Die Wespen Wir kennen alle Wespen. Wespen sind ein Fluch für Heiler und Magier. Während ein mittelmäßiger Krieger sie problemlos bekämpfen kann werden Heiler und Magier sehr schnell von diesen geflügelten Schrecken umrundet und zu Tode gestochen. Sei vorsichtig wenn du eine Wespe siehst; wo eine ist, da sind auch mehr. Und wenn da plötzlich mehrere Wespen sind, dann hast du ein Problem.
Die Schnecken Schnecken sind langsam. Das ist das einzig gute das man über Schnecken sagen kann. Auch für die schwächste Schnecke braucht man lange um sie zu töten, und in diese Zeit beissen die Biester hart zu. In weiter entfernten Gebieten haben Ariloner Riesenschnecken, sowie giftige, elektrische und sogar aasfressende Schnecken gefunden. Schnecken sind abscheulich und widerwärtig, am Besten meidet man sie .
Die Piraten Die Westseite der Insel ist Piratengebiet. Während die niederen Ränge unter den Piraten auch für eine kleine Gruppe von Abenteurern ein Klacks sind, sind ihre Anführer tief im Inneren ihres Verstecks sehr fachkundige Mörder, sie wurden darauf trainiert ganze Städte auf einmal umzubringen. Man bekommt bei Kämpfen gegen Piraten zwar sehr viel Geld und Erfahrung, aber sie sind bekannt dafür Angriffe nicht so schnell zu vergessen und irgendwann unbarmherzig zurückzuschlagen. Die Statue von Catena ist die traurige Erinnerung daran, was passieren kann wenn die Piraten außer Kontrolle geraten.
Die Untoten Es gibt eine Vielzahl von Untoten und jeder einzelne davon stinkt und ist tödlich. G'spenster, Vermummte Leichen, Verdammte Seelen, Zitternde Leichen, sie alle durchstreifen die verfluchten Gegenden des Landes. Viele von denen die man in tiefen Höhlen oder Kerkern findet sind mit einem furchtbaren Fluch belegt, dieser lässt deinen Körper verwesen oder schmelzen. Untote sollten nur von erfahrenen Gruppen angegriffen werden, von solchen Leuten die wissen worauf sie sich einlassen. Man sollte sie nie mit einem Halloweenspaß verwechseln.
Die T'rool Die T'rool sind eine halbintelligente Rasse die meist unter der Erde lebt. Der gemeine T'rool besitzt eine einfach Intelligenz und kann sich oft sogar halbwegs verständlich unterhalten. Sie leben in Stämmen, innerhalb welcher eine strikte Hierarchie herrscht. Zwischen den einzelnen Stämmen kann man eine starke Rivalität beobachten, obwohl es auch Gelegenheiten gab bei denen es die Anführer geschafft haben die Armeen von verschiedenen Stämmen zusammenzulegen. Man weiß von den T'rools, dass es unter ihnen eine zauberkundige Klasse gibt und das sie sehr listig sind.
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