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ImageFlâneurs

Dans Arindal votre personnage commence comme flâneur ou flâneuse. Les flâneurs n'ont pas choisi de profession, mais peuvent essayer une ou plus des trois disponibles en devenant apprenti(e). Ainsi, ils peuvent avoir un aperçu des aptitudes de base de chaque profession. Ils n'ont accès qu'à quelques entraîneurs basiques. Dès qu'un flâneur a décidé de sa profession, il ou elle peut essayer d'accomplir une quête pour devenir membre de cette classe.

Druides

La profession de Druide est la plus importante et honorable de ce monde. Druides et druidesses peuvent utiliser leur cristaux magiques pour soigner et faire revivre les blessés. Sans Druides, Guerriers et Mages devraient rester en ville, tremblant à l'idée de croiser un monstre. Les druides ont aussi la capacité de voir les esprits errants de ceux qui sont proches de la mort, de leur parler et de leur faire réintégrer leur enveloppe corporelle. Bien que la puissance des Druides viennent de leur esprit, ils peuvent pratiquer un certain nombre de disciplines qui ont peu de rapport avec la guérison. Ils peuvent aussi utiliser une bonne quantité d'armes et d'armures.

Guerriers

La profession de Guerrier est la plus importante et honorable de ce monde. Les Guerriers sont la force brute d'Arindal. Ils n'utilisent pas de magie, ni ne peuvent soigner les autres. Ils attaquent, ou défendent. Les guerriers font usage de leurs armes pour défendre les autres, chasser les horribles créatures qui pullulent et explorer le vaste monde. La force de la caste guerrière réside dans leur corps. Ils peuvent utiliser quasiment toutes les armes et armures existantes, et pratiquer différentes disciplines pour les exploiter au mieux.

 

ImageMages

La profession de Mage est la plus importante et honorable de ce monde. Les Mages sont des penseurs, des chercheurs, des pélerins sur les sentiers mystiques d'Arindal, et principalement préoccupés d'arts magiques et de connaissance. Ils vivent pour surmonter des défis et comme tels, leur parcours est long, difficile, rempli de contrariétés, souvent solitaire et secret, et de progression plutôt lente. Ils n'ont pas de pouvoirs offensifs, mais peuvent éventuellement ouvrir des portes magiques vers des régions distantes, offrir une protection contre les attaques, éveiller des cristaux et insuffler certains pouvoirs magique aux objets. Ils ont une palette de disciplines qui peuvent grandement améliorer l'aptitude d'un groupe au combat. Les Mages sont plutôt faibles en combat, mais hautement respectés pour leur savoir et leur opiniâtreté. La puissance des Mages est dans leur âme, mais ils ont aussi accès à certaines disciplines non-magiques. En progressant, ils pourront utiliser plus d'armes et armures.

 
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