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ImageWanderer

Dein Charakter beginnt seine Existenz in der Welt von Arindal als ein Wanderer. Als ein solcher hast Du noch keinen Beruf ausgewählt. Du kannst jedoch jede der 3 Möglichkeiten als ein Lehrling ausprobieren. Dadurch hast Du die Chance, die grundlegenden Fähigkeiten des jeweiligen Berufes kennen zu lernen ohne Dich gleich festlegen zu müssen. Dir stehen als Lehrling aber auch nur einige wenige Trainer zur Verfügung. Sobald Du als Wanderer Dich für einen Beruf entschieden hast, musst Du einen kleinen Quest bestehen um ein vollwertiges Mitglied der Klasse Deiner Wahl zu werden.

Heiler

Die Berufung des Heilers ist wohl die wichtigste und ehrenwerteste im ganzen Land.

Heiler können mit Ihrem Heilkristall eigene und die Wunden anderer versorgen. Sie können ebenfalls Gefallene wiederbeleben. Ohne Heiler müssten Krieger und Magier in der Stadt bleiben stetig in der Angst von einem gefährlichen Untier niedergestreckt zu werden. Heiler haben ebenfalls die Fähigkeit, die Geister derjenigen zu sehen, die dem Tode sehr nahe sind, sie können mit ihnen kommunizieren und so die Körper der Betroffenen einfacher finden.

Während die Stärke der Heiler in deren Geist liegt, können sie ebenfalls bei ein paar Trainern in die Lehre gehen welche weniger mit Heilen zu tun hat; um ihre Körper zu stärken z.B.. Sie bedienen ebenfalls einer größeren Anzahl von Waffen und Rüstungen zum Schutz.

Krieger

Der Beruf des Kriegers ist wohl der wichtigste und stärkste im ganzen Land.

Bei Kämpfern steht die körperliche Kraft im Vordergrund im Lande Arindal. Sie benutzen keine Magie und sie haben keinerlei Heilfähigkeiten. Sie greifen an oder beschützen. Krieger benutzen ihre Waffen um die anderen Mitglieder einer Gruppe zu beschützen, sie jagen Monster und erbeuten dabei Rohstoffe oder erkunden die Welt.

Die Stärke der Krieger ist ihr gut ausgebildeter Körper. Sie können aus einer Vielzahl von Waffen und Rüstungen wählen und verschiedene Fähigkeiten trainieren um ihre Attribute weiter zu entwickeln. Ansich steht den Kämpfern jede Art von Waffe und Rüstung zur Verfügung.

ImageMagier

Magier sind die Sucher und Wanderer der mystischen Pfade in Arindal und zutiefst verbunden mit der magischen Kunst und dem Wissen. Ein Magier geht in seinen Herausforderungen auf; so lange seine Reise auch sein mag. so schwierig und gefährlich sie erscheint. Sie sind oft zur Geheimhaltung verpflichtet und entsprechend eher etwas einsam. Im Kampf sind sie nie offensiv. Sie können jedoch mystische Portale zu fernen Gegenden öffnen, eine Gruppe vor Monstern beschützen, magische Kristalle zum Leben erwecken oder gar die Fähigkeiten Einzelner oder gar einer ganzen Gruppe kurzfristig verstärken. So ergibt sich eine Vielzahl von Möglichkeiten, wie sie einer Jagdgruppe nützlich sein können. Wie schon angemerkt sind sie eher schwach im Kampf, dafür sind sie aufgrund ihres großen Wissens und ihrer Hingabe von jedermann geschätzt.

Die Kraft eines Magiers liegt zwar hauptsächlich im scharfen Verstand aber auch sie haben Zugang zu einigen Fähigkeiten, welche nichts mit der Magie ansich zu tun haben. Je stärker sie werden um so mehr Rüstung und Waffen können sie im Laufe der Zeit benutzen.
 
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