DeutschEnglishDutchFrench
Home Nieuws Onze wereld Gemeenschap
Downloads Arindal Account Hulp & ondersteuning
Aprils update!
Wednesday 04 April 2007
Image

Ik weet wat jullie denken. "Opnieuw een nieuwspagina-update? We zijn nauwelijks hersteld van de vorige, van 2 juni 2006. We kunnen zo'n regelmatige vloedgolf van belangrijke informatie niet aan". Laten we zeggen dat we een nieuwe poging ondernemen om nieuws, geruchten en diverse andere items op deze nieuwspagina te plaatsen! Dus, hou je browsers gericht!

Na eindelijke het stervende bos te hebben genezen, door Merowns lab diep in het wezelhol te hebben vernietigd, kan het helende Salusfruit gevonden worden in het bos westelijk van de stad. Een groot vervolgavontuur was de aanval op Merowns Torens, waar nieuwe tactieken nodig waren om de bovenste verdieping te bereiken om daar de vier elementale stenen te bemachtigen. Eindelijk kon iedereen Merowns Hoofdkwartier aanvallen. Raadsel dreven goede Magiërs tot waanzin, Krijgers dreven hordes lelijke monsters naar hun gruwelijk bloedige einde en Helers dreven hun Heelkristallen tot de rand van totale uitputting. Het bovenste niveau is nog niet bereikt...

En wat is het verhal van Ankh? Wie zoekt wie, en waar? We zullen het de komende weken zien.

Nieuwe Orgabossen zijn ontdekt, en Ariloners vielen waar geen Ariloner ooit was gevallen. Dappere Ariloners haalden het uiteindelijk tot het tweede niveau van Ibendeels Spookslot en verkenden een deel van de Grote Diepte. Het portaal naar Terasia kan nu worden gebruikt. IJsmyrms en draken vrezen voor hun leven, omdat hun schatten nodig zijn voor de geavanceerde bibliotheek. Gorillas wachten nog steeds op de Niamph Plateaus. In een blackjack toernooi won iemand 2250 munten! De Heldendagen III starten binnenkort, en de deelnemende teams zijn ijverig hun vaardigheden aan het oefenen. Diegenen die de Fightrobics training voor de Heldendagen hebben gemist zullen zeker in het nadeel zijn.

  • Ondertussen zullen jullie de nieuwe /show opties hebben ontdekt, het voorwerp dat je laat zien draait om je heen, zodat iedereen het kan zien. "Ik laat de mijne zien, als jij de jouwe laat zien" is nu echt een visuele ervaring. Hoera!
  • Er is ook iets met de kettingen veranderd. Voor de Magiërs-kettingen was een alternatief plaatje toegevoegd, maar een kleine miscommunicatie aan onze kant verstoorde dat. Dit zal snel opgelost worden.
  • Helers zijn nu in staat gevallenen te lokaliseren, met het juiste voorwerp en de juiste training natuurlijk...
  • Nieuwe handelaars op de markt.
  • Nieuwe vachtkleuren voor Kyttyns.
  • Voorbereidingen op de Heldendagen III; nieuwe gebieden en voorwerpen.
  • Nieuwe gebieden. Een anonieme bron zweert Wyrms te hebben gezien!
  • Derde cirkel Krijger- en Helerriemen beschikbaar.

Intern hebben we een heel leuk nieuw gebied getest. De 'Verover de Vlag' velden. Binnenkort zullen we een eerste versie aan de wereld toevoegen, zodat we kunnen zien of er nog bugs over zijn. We hebben grote lol tijdens het testen. Spelers splitsen zich op en een rood en een blauw team en moeten proberen de vlag van het andere team te vinden, en deze naar hun toren te brengen. Als ze dat lukt, scoren ze een punt. Net zoals in de Arena kan je elkaar aanvallen. Als je valt wordt je geteleporteerd naar de startgrot, en kan je het spel weer binnengaan om je team te helpen. Het is leuk, je zult het wel zien. Als je eerder dacht chaos te hebben gezien, zal je nu echte wanorde zien. Gaat heen en zoek Lletya en Ifeen!

En dat brengt me naar de quote van de dag:% Which brings me to the quote of the day:% 4/1/07 8:41:29p Splash yells, "de groep is momenteel totaal ongecontroleerd"

We werken momenteel aan diverse projecten. Je hebt gemerkt hoe Barden het spel hebben betreden, en dat het maken van instrumenten bezig is. Magiërs hebben veranderingen meegemaakt, zoals met de teleport-staf. Een paar cirkeltests zijn toegevoegd, en die voor Magiërs is nog in ontwikkeling. Padvinden en Clans zullen binnenkort worden geïmplementeerd.

Misschien minder opvallend zijn de kleine projecten die de weg voorbereiden voor andere nieuwe dingen. Het is moeilijk ze zeggen wat en wanneer, omdat we soms de prioriteit veranderen afhankelijk van de behoeften in de wereld, en soms hebben we opeens minder tijd die we kunnen spenderen in ontwikkeling. Vergeet niet dat alle GMs een echt leven hebben, net zoals jij ;)

Tot de volgende keer,
Team Arindal

 
Eerste bard-auditie!
Thursday 04 January 2007

ImageHallo Ariloners!

Na een lang ziekbed (nog bedankt voor jullie medeleven), denk ik dat ik binnenkort in staat zal zijn de eerste...

... ARINDAL BARD AUDITIES te organiseren!

Datum : woensdag 17 januari 2007, 21.00 uur lokale tijd (CET).

De jury zal bestaan uit Resol, Mido en mijzelf, Lasifa.

De vereisten om een Bard te worden zijn heel simpel: in het kort, overtuig ons dat je leuke muziek kunt schrijven.

  • Componeer drie (3) stukken. (Als je er meer hebt, selecteer dan je drie beste.)

  • De stukken moeten gecomponeerd zijn voor de bestaande en beschikbare instrumenten (zie beneden in de muziekhal)

  • De muziekstijl is vrij, maar probeer iets te maken dat in de wereld van Arindal past (vermijdt muziek die precies als 12 maten blues, tango, rock enzovoorts. Probeer muziek te componeren die stemming oproept, of goed past bij bepaalde gebeurtenissen of plaatsen in Arindal, zoals bij een vrolijke bruiloft, een spannende jacht, een bierfeest, een droevig Elithren-verhaal, duistere bossen, verlaten vlakten, besneeuwde bergen of een druk dorpscentrum... Er zijn zo veel dingen uit te drukken in muziek!

  • De muziek moet door jou zelf zijn gecomponeerd. Het is uiteraard moeilijk om niet geïnspireerd te worden door de muziek van iemand anders, maar probeer creatief te blijven! Kopieer niet botweg iemand anders werk!

De voordelen van het Bard-zijn:

  • Je kan instrumenten laten maken en ze bezitten.
  • Je kan bijna overal muziek maken (niet alleen in de muziekhal)
  • Je kan jurylid worden bij audities en na verloop van tijd betrokken worden in beslissingen van het Bards Gilde.

Stel gerust je vragen, ik zal ze zo goed als ik kan beantwoorden.

Lasifa

 
Speciale character wedstrijd
Friday 02 June 2006

ImageHierbij presenteren we jullie een kleine wedstrijd!
Het onderwerp van de wedstrijd is : schrijf een kort project voor een speciaal karakter!

Een speciaal karakter is iemand zoals die door GMs wordt gespeeld, zoals Patal, Hanashi, Durin Stonemaster, Merown, Frisko etc. Maar we vragen jullie niet om een nieuwe superschurk te verzinnen! Het kunnen simpele rollen zijn, zoals voor een beestje in de stad, een vreemdeling met een onbekende cultuur (lees de pagina over rassen voor inspiratie, een mysterieuze oude vrouw, een vervloekt spook, een slimme orga, een half-azcatl-half-myrm... Genoeg van onze voorbeelden, we zijn nieuw benieuwd naar JULLIE ideeën!

De prijs van deze wedstrijd is, natuurlijk, zelf het karakter van je project te spelen!

Zoals je wel kan begrijpen zullen we waarschijnlijk geen project selecteren waarin super-tovenaars met onmetelijke krachten de hoofdrol spelen... we zijn meer geïnteresseerd in hoe je kan spelen met een minimum aan hulpmiddelen -- zoals een ander uiterlijk en een paar speciale mogelijkheden.

Enige regels voor deze wedstrijd:

  • Zend ons een korte email waarin je het karakter beschrijft dat je wil spelen, zijn of haar achtergrond and welke eigenschappen deze zou moeten hebben.

  • Je kan meer dan 1 idee insturen. Maar er zal er slechts 1 beloond worden. Advies: We verkiezen kwaliteit boven kwantiteit.

  • Schrijf in Engels indien mogelijk. Gebruik je favoriete taal als je je duidelijker wil uitdrukken

  • Vertel anderen niet over je idee, zelfs niet je beste vrienden! We zullen hier streng in zijn. Als de winnaar wordt gekozen mag niemand weten of kunnen raden door wie deze wordt gespeeld.

  • De winnaar krijgt toegang tot het karakter via een speciaal account. Dat betekent dat je in theorie met je eigen karakters kan spelen, maar gebruik dit niet om deze te helpen of om vals te spelen. Dat zouden we niet leuk vinden.

  • Alle acties worden geregistreerd, en we zullen zeer streng optreden tegen valsspelers, snerds, grofheden etc. Als er twijfel bestaat nemen we geen risico. Let wel, dit hoeft je er niet van te weerhouden een 'slecht' karakter te spelen, het betekend alleen 'wees geen eikel'. En ja, dat is iets anders.

  • We houden ons het recht voor om je karakter ten alle tijden te stoppen of aan te passen, voor elke reden die we kunnen hebben. Het bekend raken van de identiteit van het karakter kan een reden zijn. Zeg niet dat we je niet hebben gewaarschuwd.

  • We kunnen ook grenzen stellen aan de verhalen die je maakt, bijvoorbeeld als die onze eigen verhalen in de weg zitten.

  • Indien het nog niet duidelijk was, het gaat hier over role-playing. Toneelspelen. We geven geen leuk kostuum weg als je alleen van plan bent als een gek ranks te gaan halen! je moet geen persoonlijk gewin willen in deze wedstrijd, alleen het plezier om op een andere manier te spelen en anderen te vermaken.

  • Als het experiment slaagt, zullen we meer karakter uitgeven om te spelen. Dus als je project nu niet wint, houdt het geheim voor het geval het de op één na beste was!

  • Tevens, als het experiment een succes is, en het karakter interessant en betrouwbaar genoeg is, kan hij of zij meer
    mogelijkheden krijgen en nog een hele tijd leven

De deadline voor inzendingen is 11/06/2006. Houd een oogje op de mededelingen voor het geval we ons realiseren dat we de regels moeten veranderen

team Arindal

 
<< Begin < Vorige 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Volgende > Einde >>

Add to: Mr. Wong Add to: Webnews Add to: Favoriten.de Add to: Newsider Add to: Yigg Add to: Digg Add to: Del.icoi.us Add to: Simpy Add to: Slashdot Add to: Yahoo Add to: Technorati Add to: Smarking Add to: Spurl Add to: Google Information
Social Bookmarking

© 2010 FairTales Entertainment, NL • All Rights reserved