Chers joueurs, On sait ce que vous allez penser: "Encore une mise à jour de la page de news? On s'est à peine remis de la dernière... On ne peux plus gérer un tel flot continu d'informations vitales!!" ;) Disons que nous souhaitons faire un nouvel effort pour publier nouvelles, rumeurs et autres infos sur cette page! Alors, gardez vos navigateurs ouverts! Suite à la destruction du labo secret de Merown au plus profond des Vermine Trees, la forêt mourante à l'ouest de la ville est sur la voie de la guérison et on y trouve déjà quelques Salusfruits aux pouvoirs régénérants. Cela fut suivi par une aventure majeure le mois dernier, l'assaut des Tours de Merown, où de nouvelles tactiques furent nécessaires pour obtenir les pierres élémentales au sommet de chaque tour. Au final tout le monde a pu se joindre à l'exploration du QG de Merown, où des énigmes ont rendu les Mages fous, les Guerriers ont envoyé des hordes de monstres hideux à leur sanglant trépas, et les Druides ont drainé leurs cristaux de vie jusqu'à l'épuisement. Mais le niveau supérieur n'a pas été encore atteint... Et qu'en est-il de l'histoire de Ankh? Qui cherche qui, et où? A suivre dans les semaines qui viennent... De nouvelles forêts Orgas on été découvertes, et des Ariloniens ont péri là où nul Arilonien n'avait encore péri. De courageux aventuriers ont atteint le 2e étage du château hanté d'Ibendeel, et exploré une partie du Canyon. Le portail de Terasia est maintenant utilisable. Dragons et Myrms de glace craignent pour leur survie, car leur trésors sont nécéssaires pour construire une librairie avancé en ville... Et les Gorilles vous attendent toujours dans la brume du plateau de Niamph. Quelqu'un a remporté 2260 pièces lors d'un tournoi de blackjack! Le tournoi Hero Days III va bientôt commencer, et les équipes participantes s'entraînent avec application. Ceux qui ont raté les séances préparatoires de Fightrobics auront sûrement un handicap! - A l'heure qu'il est vous devez tous avoir experimenté les nouvelles options de la fonction /show, qui font tourner autour de vous l'objet que vous souhaitez montrer . "Je te montre le mien si tu me montres le tien" devient maintenant vraiment visuel! Hourra!
- Quelque chose a aussi changé avec les chaînes. Une nouvelle image est disponible pour les chaînes de mage, mais une erreur de communication de notre part a tout chamboulé. Cela sera bientôt corrigé!
- Les druides devraient être maintenant capables de localiser ceux tombés au combat, avec l'entraînement et les outils adéquats bien sûr.
- Nouveaux commerçants au Marché.
- Nouvelles couleurs de fourrure pour Kyttyns.
- Préparation des Hero Days III, nouvelles zones et nouveaux objets.
- Nouvelles zones ouvertes. Un témoin anonyme jure avoir aperçu des Wyrms!
- Ceintures de 3e cercle disponibles pour Guerriers et Druides.
En interne, nous avons testé une super nouvelle aire de jeu, la 'Capture de Drapeau'. Nous allons bientôt en ouvrir une première version, pour voir s'il reste des bogues. En ce qui nous concerne ce fut un plaisir à tester! Le principe est que les joueurs se répartissent en équipe bleue et rouge. Chaque équipe doit trouver le drapeau de l'adversaire, et le rapporter à sa base. Celle qui réussit marque un point. Comme dans l'arène, vous pouvez vous attaquer les uns les utres. Si vous tombez, vous recommencez à la base de départ et pouvez repartir aider votre camp. Vous verrez, c'est drôle! Si vous pensiez connaître le désordre... vous allez découvrir le vrai chaos! Cherchez donc Lletya et Ifeen! Ce qui nous amène à la citation du jour : 4/1/07 8:41:29p Splash crie, "die gruppe is total uncoordiniert im moment" En ce moment nous travaillons sur divers projets. Vous avez dû remarquer que des Bardes on fait leur apparition, et commencent à se faire fabriquer des instruments. Les Mages ont pu constater des changements, comme les nouveaux Bâtons de Portails. Des test de cercle on été ajoutés, ceux pour Mages sont en construction. De petits projets sans doute moins voyants sont en train d'ouvrir la voie pour de nouvelles choses. C'est difficile de dire quoi et quand, car des fois nous devons bouleverser l'ordre des priorités en fonction des besoins du jeu, et d'autres fois nous avons soudainement moins le temps disponible pour mener à bien nos développements. N'oubliez pas que comme vous tous, les GMs ont une autre (ennuyeuse mais nécessaire) vie! à bientôt, l'Equipe d'Arindal |
|
Première Audition de Barde! |
Chers Ariloniens, après une longue maladie (merci de vous être inquiétés), je pense pouvoir être bientôt capable d'organiser les premières... ... AUDITIONS POUR DEVENIR BARDE D'ARINDAL! Date : mercredi 17 janvier 2007, 20h GMT Les juges seront Resol, Mido et moi-même, Lasifa. Les conditions pour devenir Barde sont assez simples : en gros, convainquez-nous que vous pouvez écrire de belles mélodies! - Composez trois (3) chansons (si vous an avez plus, choisissez vos 3 favorites)
- Ne composez que pour des instruments existants et disponibles (voir au sous-sol de la Maison des Bardes)
- Le style musical est libre, mais essayez de coller à l'univers fantasy d'Arindal (évitez des morceaux qui ressemblent exactement à un blues en 12 mesures, un tango, un rock etc, essayez plutôt d'évoquer des ambiances, événements ou lieux d'Arindal, comme un joyeux mariage, une chasse trépidante, une fête bien arrosée, une triste légende Elithrenne, des forêts profondes, des plaines désolées, des montagnes enneigées, un centre-ville bondé... il y a plein de choses à exprimer en musique!
- Les morceaux doivent être votre création originale. C'est bien sûr difficile de ne subir aucune inspiration extérieure, mais essayez d'être créatifs. Ne vous contentez surtout pas de plagier le travail d'un(e) autre et d'en retirer les honneurs!
Les avantages à devenir Barde: - Vous faire fabriquer des instruments, et les garder.
- Jouer à peu près n'importe où (et non plus juste dans la Maison des Bardes)
- Faire partie du jury lors des prochaines auditions, et à plus long terme, vous impliquer dans l'avenir de la guilde.
N'hésitez pas à poser des questions, je répondrai du mieux que possible! l'équipe Arindal. |
|
Concours de Personnage Spécial! |
Bonjour joueurs d'Arindal! Nous voudrions vous proposer un petit concours! Le sujet du concours est: écrivez un court projet pour un personnage spécial! Par personnage spécial on entend des persos comme ceux joués par des MJs, comme patal, Hanashi, Durin Stonemaster, Merown, Frisko, etc. Attention, on ne vous demande pas forcément d'imaginer le prochain rôle de méchant! Ca peut êre des rôles simples comme un animal citadin, un étranger à la culture différente (voir la page sur les races pour l'inspiration), une vielle femme mystérieuse, un fantôme maudit, un orga intelligent, un hybride myrm-azcatl... on ne va pas trop donner d'idées, car on est curieux de voir les VÔTRES! La récompense du concours, est , bien sûr, de jouer vous-même le personnage de votre projet! Vous vous en douterez, on ne retiendra sans doute pas les projets du genre être un super-magicien bardé de tous les pouvoirs possibles... on est plus intéressés par les rôles que vous pouvez jouer avec le minimum d'accessoires -- comme une apparence inhabituelle et quelques pouvoirs spéciaux. Quelques règles: - Envoyez-nous une courte description du personnage que vous voulez jouer, son "background" (passé, charactère...), et quelles capacités spéciales il ou elle aurait.
- Vous pouvez envoyer plus d'une idée de perso. Mais un seul (1) personage au total sera offert comme prix. Conseil: on regardera plutôt à la qulité qu'à la quantité!
- Ecrivez en anglais si possible, mais si certaines subtilités ne passent pas, écrivez dans votre langue favorite.
- Ne parlez à personne de vos idées, même à vos meilleurs amis! Nos serons très stricts là-dessus. Quand le gagnant sera choisi, personne ne devrait savoir (ou deviner trop facilement) QUI se cache derrière le perso spécial.
- Le/la gagnant(e) gagne un perso sur un compte séparé. Cela veut dire qu'en théorie vous pouvez l'utiliser pour interagir avec vos autres persos... mais n'essayez pas de le faire pour tricher ou les avantager, nous n'aimerons pas ça du tout!
- Toutes les actions du perso seront enregistrées, et on sera stricts avec les tricheurs, frimeurs, vulgaires, etc. Dans le doute, on ne prendra pas le risque de vous laisser vous comporter mal. Notez bien que ça ne veut PAS dire que le peros ne peut pas être un méchant, ça veut dire "Ne jouez pas les trouducs". Et oui, c'est très différent.
- Nous nous réservons le droit de modifier ou supprimer le perso spécial à tout moment, pour toute raison que l'on estime bonne. Révéler l'identité du joueur derrière le perso a de fortes chance d'aboutir à une telle annulation! Vous ne pourrez pas dire qu'on ne vous aura pas prévenus.
- Nous pourrons aussi imposer des limites aux histoires que vous développerez, en particulier si elles risquent de gâcher ou perturber des histoires et quêtes existantes.
- Au cas où ça ne serait pas encore clair, il est ici question de jeu de rôle. On n'offre pas juste un beau costume si au final vous ne faites que passer votre temps à gagner des ranks! Il est préférable de ne pas rechercher d'avantages personnels en participant, juste la possiblité de jouer différemment et de divertir les autres joueurs.
- Si l'expérience s'avère positive, on offrira sans doute plus de persos spéciaux à jouer. Donc même si vous ne gagnez pas cette fois-ci, gardez votre projet secret au cas où ça serait le prochain sur la liste!
- De même si l'expérience est positive, et que le personnage se révèle interressant et digne de confiance, il ou elle pourra acquérir plus d'objets/pouvoirs et... vivre longtemps!
C'est tout pour le moment! La date limite de participation est le 11/6/2006 Gardez un oeil sur les annonces au cas où on se rend compte qu'on doit réviser les règles! l'équipe Arindal. |
|